segunda-feira, 31 de outubro de 2011

Da dedicação a preguiça: O que aconteceu com os gamers


Acompanhando os blogs que me mantém atualizado (Kokatu, Gizmodo, etc), me deparei com um post no Girls of War que sempre é ponto de discussão entre os membros do nosso blog, "O jogador médio está se tornando muito imediatista e os jogos ficam cada vez mais simples para atender essas necessidades?".

Porque o pronto principal disso tudo é que os jogos estão ficando cada dia mais dumbass, trazendo níveis cada vez mais simples, mira automáticas mais automáticas e inimigos mais padrões, ou seja, o jogador não é torturado para terminar um game, não é desafiado para concluir a história, não precisa se esforçar para concluir. O que tem acontecido com a gente? O que está acontecendo com o mundo? Porque os gamers não reclamam desses níveis fanfarrões que tem surgido?
No cerne disso estão os jogadores de MMO, que mesmo depois de tudo e de tanto tempo ainda se mantém tentando, mas ao meu ver (opinião pessoal e não do blog) eles só tem paciência, porque tudo nesses jogos é perder muito tempo para conseguir o item tal, montar o "set" tal, ou pegar a magia tal e pronto, a vitória contra o monstro é uma receitinha de bolo para concluir. Pelo menos são melhores que os spammadores de botões de God of War e companhia que ao invés de perderem tempo perdem flexibilidade nos arteiros superiores pressionando o botões mais rápido para concluir o jogo.
Porém, numa conclusão bem simplista, vejo esses modo de jogo, ou melhor, modo de curtir um jogo como um reflexo na cultura atual, pois temos muito mais informações (e jogos) para serem curtidas e apreciadas, o que deixa menos tempo para utilizar com um jogo só. Talvez seja o momento de refletirmos e pisarmos no freio para conseguirmos um tempo de qualidade com o nosso jogo preferido ou selecionado.

[baseado em um post do Girls of War ]

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