sexta-feira, 11 de novembro de 2011

d-_-b PS3 Wireless Stereo Headset d-_-b


Em 19 de Agosto recebi um email da Sony me avisando que em Setembro haveria o lançamento do PS3 Wireless Stereo Headset, o novo headset oficial da empresa. Confesso que achei estranho já que não faz muito tempo que a Sony lançou um headset, mas como já estava pensando em trocar meu headset de celular da Motorola que já não estava mais atendo as minhas necessidades e seguindo minha curiosidade geek fui dar uma olhada no email.

Eis que pra minha supresa o headset não era exatamente o que eu esperava e sim o que eu estava querendo. Desde o início a Sony só lançou headsets monoauriculares, aquele que se usa em um ouvido só, e que era igual ao meu da Motorola, só que desta vez a gigante nipônica mostrou ao que veio e não só com imagens, e sim com um video demonstrando as features desta belezura que incluem: Microfone com tecnologia Clear Voice, som estéro e pra minha surpresa e felicidade, som 7.1, mesmo que simulado. Eu ia comprar um home theater, mas depois de ler 7.1 só quis saber de uma coisa… O preço.

Pensei logo que deveria ser uma facada e quebrei a cara. Não é que a Sony parece estar mais preocupada com o bolso dos seus cliente. Fiquei pasmo com o preço de U$99 dólares por um headset 7.1, com acabamento de primeira linha. Já havia headsets de outras marcas como Turtlebeach, porém estes sempre foram pelo menos 50 dólares mais caro e com menos tecnologia que a versão da Sony.

Não pensei muito fui no CDU e comprei o meu. Pensar eu não pensei muito, mas os Correios demoraram uma eternidade pra realizar a entrega.

Amigos, vou ser sincero a espera valeu muito a pena.

A Sony se superou e criou um headset com uma qualidade excelente. Vamos aos pontos de avaliação:

Visual: Todo preto com cinza escuro, a luz do microfone é azul indigo e quando a bateria está acabando fica vermelho. Tudo muito discreto, parece mesmo um headset profissional.

Ergonômia: Vendo alguns reviews vi que muitas pessoas reclamam que seus headsets esquentam muito as orelhas e digo com toda tranquilidade que não é o caso deste que mantem as orelhas um pouco mais quentes que o normal, mas não incomodam. Os botões são discretos e de fácil acesso. Você controla volume, relação voz/som do jogo e tipo de som com uma das mãos. É aqui onde eu tenho uma pequena crítica. Na ância de testar logo eu fiquei 5 minutos procurando onde eu ligava o headset. O visual é tão minimalista que eu não estava vendo. E não fui o único. Outros 2 amigos meus tiveram o mesmo problema. Eu recorri ao manual e aprendi, eles seguiram a minha dica ;)

Instalação: O melhor aqui seria falta de instalação. Se o seu sistema de som estava padrão ou se você utilizava um headset antigo com o som do jogo saindo na tv e a voz das pessoas no headset, não precisará fazer nada para usar-lo. Basta espetar o dingle, ligar o headset e pronto!

Microfone: O som é realmente bom. Só senti algumas travadas jogando Need For Speed – Hot Pursuit, mas esse problema é de servidor pois já acontecia no meu headset antigo. Neste novo pelo menos as vozes ficam mais claras e mais altas, tanto pra mim que estou ouvindo quanto pras pessoas que me ouvem.

Som: É aqui que o headset mostra realmente a que veio. Se você gosta de graves como eu vai se surpreender com essa belezinha. Os graves são fortes e com pressão suficiente pra você sentir sua orelha tremendo. Até no modo estéreo o headset funciona muito bem. O único problema que eu encontrei mesmo foi alguma distorção em volumes mais altos, que podem ser mais pelo som do jogo do que as membranas do autofalente do headset. Reparei uma diferença muito grande na qualidade entre o Need For Speed – Hot Pursuit em relação ao demo de Need For Speed – The Run. Neste útlimo por exemplo se seu adversário está atrás de você do lado esquerdo e ele está indo para a direita, você consegue ouvir o motor do seu adversário somente no fone direito, depois nos dois e finalmente só no esquerdo. Além disso você consegue identificar se o carro está longe ou perto.

Realmente este é um acessório indispensável pra quem gosta de um bom som e pra quem joga online. Vale cada centavo pago e se você está na dúvida se compra ou não um, pode ter a certeza que você vai curtir esse headset.

Este é um post não é patrocinado. Quem sabe um dia ;)

Abraços e até a próxima pessoal.

d-_-b Stevie B - Running Back d-_-b
(+..88) Stay Playing (+.. 88)

JCLira

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quinta-feira, 10 de novembro de 2011

Modern Warfare 3 Vende 9,3 milhões no primeiro dia.



Esse foi o maior lançamento já feito na indústria de games. A relatado 1,5 milhão de pessoas na fila à meia-noite globalmente para começar suas mãos sobre Modern Warfare 3, com um total de 9,3 milhões de cópias vendidas no primeiro dia.
O que eu posso dizer sobre isso, WTF!?. Porra, venderam quase mais cópias em 1 dia, que o Black Ops vendeu em 1 semana. Parece que a venda pra XBox360 levou a maior fatia das compras com 54%, depois foi o play 3 com 42%, os 4% que sobraram ficaram entre PC e Wii. Acredita-se que até o fim da semana as vendas cheguem na faixa de 12 pra 13,5 milhões, porra imagina a fila pra entrar num game na net! Po eu não sou muito fan de MW, mas sei que o jogo é legal, ele é o único que consegue ser divertido como o CS em quesito FPS, pra quem gosta de BF (Lixo Field) se fode ae e vai la jogar de tanquinho e aviãozinho. Nem quero ver como vai ser quando lançar o novo CS, mas não sei se a Valve consegue investir tanto em Marketing, quanto a Actvision.

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terça-feira, 8 de novembro de 2011

WoW Data de lançamento confirmada!



Pessoal,
A Blizzard mandou uma "carta" para imprensa a respeito da data de lançamento do WoW pro dia 06/12/2011, ta chegando ... não esqueçam do anual passa que ta rolando ai ainda, Diablo 3 for free eu quero!
Segue abaixo na íntegra o conteúdo:


WORLD OF WARCRAFT® CHEGA AO BRASIL
EM 6 DE DEZEMBRO

Blizzard Entertainment realizará evento oficial de lançamento na Casa das Caldeiras em São Paulo para celebrar o lançamento da versão do jogo em português do Brasil


SÃO PAULO, Brasil – 8 de novembro de 2011 – A Blizzard Entertainment, Inc. anunciou hoje que a versão em português do Brasil de World of Warcraft®, seu aclamado jogo de interpretação de personagens online para múltiplos jogadores em massa, estará disponível nas lojas do Brasil a partir de 6 de dezembro de 2011. Nesta data, jogadores do Brasil poderão comprar as versões totalmente localizadas do título e começar a jogar em reinos dedicados com o benefício de uma equipe oferecendo suporte em português do Brasil.

Os jogadores também terão a opção de comprar e baixar as versões completas de World of Warcraft e suas expansões em português do Brasil por meio do site Battle.net® da Blizzard (http://us.battle.net/pt/) utilizando cartões Visa ou MasterCard internacionais, ou por meio das diversas opções locais de cartões de débito, cartões de crédito, pagamento em dinheiro, transferência bancária, ou pagamento eletrônico, como boleto bancário, oferecidas pelo parceiro de pagamentos da Blizzard Entertainment, DineroMail, sem tarifas adicionais.

“O lançamento de World of Warcraft em português do Brasil é outro grande passo rumo ao objetivo de tornar nossos jogos cada vez mais acessíveis aos jogadores do mundo inteiro,” afirmou Mike Morhaime, CEO e cofundador da Blizzard Entertainment. “Estamos felizes em poder aperfeiçoar a experiência de World of Warcraft para a nossa comunidade de falantes de português no Brasil com esta versão completamente localizada no idioma, e esperamos dar as boas-vindas à Azeroth a todo um novo contingente de jogadores brasileiros.”

A versão em português do Brasil de World of Warcraft, que inclui o conteúdo da primeira expansão, The Burning Crusade®, estará disponível nas lojas do Brasil a um preço sugerido de venda de R$ 29,90. Versões completamente localizadas da segunda e da terceira expansão, Wrath of the Lich King™ e Cataclysm™, também estarão disponíveis na mesma data a um preço sugerido de venda de R$ 99,90 cada. Cada título é apresentado em embalagem de DVD contendo os discos do jogo e a documentação em português do Brasil. Planos de assinatura estarão disponíveis no lançamento a um preço estimado de R$ 15 (30 dias), R$ 49 (90 dias), e R$ 78 (180 dias). Cartões de tempo de jogo de 60 dias também estarão disponíveis nas lojas no lançamento.

Com o lançamento próximo da nova atualização de conteúdo de World of Warcraft, Hour of Twilight (patch 4.3), os atuais jogadores de reinos norte-americanos poderão começar a baixar e a instalar um pacote de idioma gratuito para jogar World of Warcraft em português do Brasil. Serão abertos reinos específicos para o português do Brasil em 6 de dezembro como opção para os jogadores que instalaram o pacote de idiomas ou compraram a versão em português do Brasil do jogo. Também a partir de 6 de dezembro, a Blizzard oferecerá por tempo limitado transferências gratuitas de personagens de reinos com grandes populações de brasileiros para os novos reinos do Brasil. Mais informações serão publicadas no www.worldofwarcraft.com próximo ao lançamento.

Para celebrar a chegada da versão em português do Brasil de World of Warcraft, a Blizzard Entertainment realizará um evento oficial de lançamento na Casa das Caldeiras em São Paulo na noite de 6 de dezembro. Os jogadores terão a oportunidade de comprar as versões localizadas do jogo e suas expansões, e representantes da Blizzard Entertainment estarão à disposição para conversar com os jogadores e autografar cópias do jogo. Além disso, o evento terá uma série de atrações, incluindo o tradicional concurso de dança com os movimentos do jogo preferidos dos jogadores, com prêmios para os vencedores da competição. Para mais informações sobre o evento oficial de lançamento, visite o site oficial de World of Warcraft em www.worldofwarcraft.com.

Sobre a Blizzard Entertainment, Inc.
Mais conhecida por sucessos como World of Warcraft® e as séries Warcraft®, StarCraft®, e Diablo®, a Blizzard Entertainment, Inc. (www.blizzard.com), uma divisão da Activision Blizzard (NASDAQ:ATVI), é líder no desenvolvimento e publicação de software de entretenimento; renomada por criar alguns dos jogos da indústria mais aclamados pela crítica. O histórico de sucessos da Blizzard Entertainment inclui treze títulos dentre os mais vendidos, além de diversos prêmios de Jogo do Ano. O serviço de jogos on-line da empresa, o Battle.net®, é um dos maiores do mundo, com milhões de jogadores ativos.

Observação cautelar em relação a declarações sobre perspectivas futuras: As informações apresentadas neste press release que envolvem expectativas, planos, intenções ou estratégias com relação a planos futuros não são fatos e envolvem vários riscos e incertezas. A Blizzard Entertainment geralmente usa palavras como "perspectiva", "irá", "poderia", "iria", "talvez", "continua", "a ser", "planeja", "acredita", "pode", "espera", "pretende", "prevê", "estima", "futuro", "planeja", "posicionado", "potencial", "projeta", "programado", "marcado para", "sujeito a", "próximo" e expressões similares para identificar declarações sobre perspectivas futuras. Fatores que poderiam fazer com que os resultados futuros reais da Blizzard Entertainment diferissem dos expressos nas declarações sobre perspectivas futuras expressas neste comunicado incluem, sem a eles e limitar, níveis de vendas dos títulos da Blizzard Entertainment, mudança nas tendências de gastos dos consumidores, impacto do ambiente macroeconômico atual, a natureza sazonal e cíclica do mercado de jogos, declínio de preços de software, retornos dos produtos e proteção de preços, atrasos do produto, aceitação dos produtos da Blizzard Entertainment no varejo, concorrência do mercado de jogos usados, concorrência na indústria e concorrência de outros tipos de entretenimento, mudanças rápidas na tecnologia, padrões da indústria e preferências do consumidor, incluindo interesse em gêneros específicos como estratégia em tempo real, encenação de ação e jogos com muitos jogadores, proteção de direitos de propriedade, litígios contra a Blizzard Entertainment, manutenção de relacionamentos com principais funcionários, clientes, licenciados, licenciadores, fornecedores e desenvolvedores terceirizados, incluindo a capacidade de atrair, manter e desenvolver pessoal e desenvolvedores que possam criar "sucessos" de alta qualidade, riscos de contrapartida relativos a clientes, licenciados, licenciadores e fabricantes, economia doméstica e internacional, condições e políticas financeiras e políticas, taxas de câmbio e impostos, identificação de oportunidades futuras adequadas de aquisição, e outros fatores identificados na seção fatores de risco do mais recente relatório da Activision Blizzard no Form 10-K e qualquer relatório trimestral subsequente no Form 10-Q. As declarações de perspectivas futuras deste comunicado se baseiam nas informações disponíveis à Blizzard Entertainment e à Activision Blizzard na data deste comunicado, nem a Blizzard Entertainment nem a Activision Blizzard assumem qualquer obrigação de atualizar tais declarações de perspectivas futuras. As declarações de perspectivas futuras, consideradas verdadeiras ao serem feitas, podem acabar por se provarem incorretas. Essas declarações não são garantias de desempenho futuro da Blizzard Entertainment ou da Activision Blizzard e estão sujeitas a riscos, incertezas e outros fatores, alguns dos quais estão além do controle e podem fazer com que os resultados reais difiram substancialmente das expectativas atuais.


Acredito que essa data seja final, mas como a Blizzard nunca confirma datas, então ficamos na esperança que essa seja a data real mesmo, de qualquer maneira meu panda vai estar lá =D.

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segunda-feira, 7 de novembro de 2011

X-Men: Fail Destiny



Um atentado em meio a um protesto contra mutantes, Professor Charles Xavier morto, os X-Men e os Brotherhood trocando acusações, um inimigo em comum agindo nos bastidores e você, um mutante com seus poderes recém descobertos e com seus problemas pessoais. Esse é o plot de X-Men: Destiny.

O jogo começa com você escolhendo entre três mutantes, uma Japonesa, um capitão de time de futebol americano e um rebelde sem causa Wolverine Like!

Após a escolha do seu personagem você se encontra em meio a uma batalha, descobrindo seus poderes e conforme a história vai se desenrolando, você precisa escolher de que lado dessa Guerra prefere estar, mesmo que durante o jogo todo você tenha escolhido X-Men ou Brotherhood, essa diferença só se torna concreta na hora dos troféus/Achivments e algumas side missions que não são iguais entre os grupos.

Além da escolha de que lado você vai estar, o jogo conta com itens muito bacanas como conquistar roupas e genes que te dão parte de poderes de outros mutantes e uma capacidade de montar as habilidades, Offensive, Deffensive e Ability do seu mutante, além de grandes encontros entre os personagens já conhecidos do universe X-Men.

A história do jogo se desenrola de uma forma agradável, onde você interage com os NPCs através de perguntas pré-formatadas e faz você conhecer mais da história e do que está acontecendo entre as equipes mutantes.

Entretanto nem tudo são flores. Já ouviram a frase: Uma boa idéia que não foi bem feita? Esse é o caso de X-Men: Destiny. O que parece mesmo é que o jogo não foi finalizado ou não passou por uma equipe de teste com especialização em jogos. Durante o gameplay encontrei vário bugs de personagem que vai pular para uma plataforma e trava como se estivesse em queda até travamentos na tela de loading que inclusive merece um parágrafo a parte. Em qualquer ponto do jogo, quando você more, a tela de loading reaparece. Você pode achar que eu estou exagerando e que em outros jogos acontece a mesma coisa, mas eu não vi em qualquer outro jogo um load tão grande depois da morte do personagem. Loads grandes entre fases são chatos mas você até entende. O que eu não aceito são loads gigantes pra voltar um pedaço da fase.

A jogabilidade também não é lá essas coisas e apresenta desparidades grotestas. Inimigos que você dá 3 golpes para matar em um momento em outros tem que dar uma sequência de 5 ou 6 golpes. Além disso o contrário também vale. Em dado momento, com o mesmo life, você pode morrer com um simples golpe ou com inimigos te rodeando e atacando ao mesmo tempo.

Não espere também gráficos e sons fabulosos. O jogo tem gráficos pouco melhores que Playstation 2 e os sons são sofríveis, também existe dessincrônia entre legenda/fala e também erro de legenda, onde o personagem fala uma coisa e a legenda exibe outra.

Mas uma ponto se salva na parte de som que são as dublagens. Mesmo com todos os problemas citados acima os atores fizeram um bom trabalho emprestando suas vozes aos persongens do jogo.

Se vocês me perguntares se X-Men: Destiny vale U$60,00 eu digo sem pensar que não. Valeria U$39,9 no máximo.

Infelizmente a usaram uma boa idéia para faturar com trabalho meia boca.

Selo de qualidade pra Marvel já!

Abraços e até a próxima pessoal

d-_-b Taylor Dayne - Tell It To My Heart d-_-b

(+..88) Stay Playing (+.. 88)

JCLira

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sexta-feira, 4 de novembro de 2011

HonWars


Começou mais um HonWars (http://honwars.com/help)!


HonWars é uma competição de HoN interessante e única, pois ela é aberta a qualquer player de qualquer nível de skill (até eu que sou noob vou participar!).

Os players são divididos em grupos e vão sendo filtrados de acordo com a skill de cada um. Então suas chances de pegar aquele seu vizinho de 15 anos que joga HoN 15horas por dia e tem mais de 2k de rating são mínimas!

Além de tudo ainda te da prêmios em dinheiro ou em créditos (goblin coins) para você comprar produtos in-game!

Nos vemos no HonWars... quem quiser me encontrar procure "Wickedman".

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DC Universe Online - Free to Play


Dc Universe Online é o jogo MMORPG da DC e da Sony, onde o jogador é catapultado para o mundo fantástico da DC e é chamado a se tornar um discípulo de um dos grandes heróis ou vilões desse universo, podendo ser treinado pelo Super Homem, Batman, Mulher Maravilha ou Coringa, Lex Luthor, Circe.
Tudo isso em um universo 3D aberto onde o objetivo e vencer o mal/bem, ganhar poderes para se preparar para a luta contra os Brainiac.
O motivador da história é o próprio Lex Luthor, que volta de um futuro não tão distante avisando os heróis que eles foram derrotados e mortos no futuro pelas forças controladas por Luthor, porém ao final da batalha Brainiac aparece e com os heróis mortos o mundo é facilmente dominado. (Usando uma ideia que todos os quadrinhos já usaram e abusaram) Lex Luthor volta no tempo para alertar os heróis sobre o futuro, com isso começa o treinamento dos novos heróis (com a gente incluído nessa leva).
E a alguns dias o Dc Universe Online ficou free to play, tanto para PC quanto para PS3. Para PC é necessário ter uma conta na Steam, baixar o software, ir na loja e comprar o jogo (grátis), que é automaticamente posto para download no software da Steam e possui 17Gb.
No PS3 é só entrar na PSN procurar o jogo e baixar o instalador, que possui 120MB, depois de instalar o programa começa o download do jogo propriamente dito e esse possui mais de 10 GB.
Ontem terminei de baixar e instalar o jogo para PC, porém não consegui jogar por conta dos servidores estarem fora do ar para manutenção, mas irei entrar novamente para testar e vamos ver como está essa mundo repleto de super heróis e super vilões.
Para o alto e avante...

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quinta-feira, 3 de novembro de 2011

Dota2 Beta


Recentemente (01/11/2011) a equipe da Valve mandou um e-mail pra todas as pessoas que se inscreveram no beta do Dota2, nesse e-mail falava pra vc responder um survey e ele pega as informações do teu PC pra saber qual é tua config. Segue abaixo o e-mail na íntegra:

HELLO CICLANO
TELL US MORE ABOUT YOURSELF

You recently indicated you want to play Dota2. Before we send the first batch of invites we need to collect a little more information from you about your level of gaming experience and your gaming rig.

To begin the survey go to the machine on which you intend to play Dota2, start Steam and click this link: steam://takesurvey/1/ (if you haven't restarted your Steam client for a few days, you might need to do that before clicking that link).

To install Steam go to http://www.steampowered.com/about

Thank you

The Dota2 Team


Isso nos faz pensar que o open Beta e release do jogo estão bem próximos, e as expectativas pro game começam a aumentar muito. Mas quando se fala de expectativas o que esperar de um game, cada um está querendo alguma coisa, então vou colocar meus pensamentos sobre o DotA2 e fazer uma análise do mercado "DotA".

Concorrentes:
DotA - O DotA é o original, tem os aspectos primitivos e saudosistas do game, uma variedade boa de heroes. Mas por ser o primeiro ele tem uma série de problemas, não tem reconect se cair, vc precisa ficar controlando uma banlist pros leavers, o balance ta meio morto já a algum tempo e as novas versões demoram a sair. Eu particularmente tbm acho a engine do war 3 lenta pra atualidade.
League of Legends (LoL): O jogo tem um excelente balance, a variedade de heroes não é muito grande e o conceito tank/suporte/dps é muito forte no jogo, o que eu particularmente acho ruim. A comunidade do LoL é muito forte e rolam muitos campeonatos o tempo todo, mas dentre os "DotAs" do mercado, acho o LoL o mais diferente. Mas o LoL te exige comprar personagens/itens/etc o que eu acho ruim.
Heroes of Newerth (HoN): O HoN eu particularmente conheço bem, já joguei ele bastante e é o mais similar com o DotA na minha opinião e com vantagens, possui um excelente sistema de reconnect, estatísticas, rank, level e os devs do jogo sempre estão atualizado e balanceando o game . O Beta era muito cheio, mas depois do release deu uma caída e foi andando com as próprias pernas durante um tempo. Mas acabou caindo em um problema, pra atrair novos jogadores, os devs começaram a criar muitos heroes novos e com isso o unbalance aumentou muito, e recentemente criaram o sistema Free to play, que você pode jogar de graça, mas o teu jogo é meio que "capado" e vc tem que ir comprando as coisas do jogo como: herois, vozes, models, perks, etc.
DotA do Starcraft 2: Mesmo sendo um DotA criado pela equipe da Blizzard e sendo uma plataforma muito forte que é o SC2, tenho minhas dúvidas sobre a popularidade que esse game vai ganhar. Pouquíssima coisa se sabe sobre esse novo DotA, mas ele não promete muitas novidades que os outros DotAs já não tenham. Talvez eu esteja errado, mas acho que a Blizzard não vai dar muita atenção pra esse DotA.
Outros: Bom tem outros menos conhecidos por ai e são os outros, muito fracos e poucas pessoas jogam, então nem vou comentar.

Tendo feito toda essa análise a respeito dos DotA, eu espero que o novo DotA2 da Valve, tenha o nível de atualizações e gameplay rápido do HoN, mas para balance e não pra adicionar trocentos heróis, gostaria que tivesse uma comunidade de campeonatos no nível do LoL, com prêmios e etc. Tenha a popularidade do primeiro DotA, mas não fique no esquecimento pelos devs e que tenha um ótimo nível de suporte da Valve, que é junto com a Blizzard as empresas que mais respeitam os usuário.
Provavelmente o DotA2 vai estourar, só o fato de estar na Steam e ser produzido pela Valve já são fatores plus absurdos, mas não adianta emplacar e deixar o jogo largado. Bom de qualquer maneira, espero que eu seja chamado pro open beta e que vcs encontrem meu pugna from hell nas lines!

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segunda-feira, 31 de outubro de 2011

Da dedicação a preguiça: O que aconteceu com os gamers


Acompanhando os blogs que me mantém atualizado (Kokatu, Gizmodo, etc), me deparei com um post no Girls of War que sempre é ponto de discussão entre os membros do nosso blog, "O jogador médio está se tornando muito imediatista e os jogos ficam cada vez mais simples para atender essas necessidades?".

Porque o pronto principal disso tudo é que os jogos estão ficando cada dia mais dumbass, trazendo níveis cada vez mais simples, mira automáticas mais automáticas e inimigos mais padrões, ou seja, o jogador não é torturado para terminar um game, não é desafiado para concluir a história, não precisa se esforçar para concluir. O que tem acontecido com a gente? O que está acontecendo com o mundo? Porque os gamers não reclamam desses níveis fanfarrões que tem surgido?
No cerne disso estão os jogadores de MMO, que mesmo depois de tudo e de tanto tempo ainda se mantém tentando, mas ao meu ver (opinião pessoal e não do blog) eles só tem paciência, porque tudo nesses jogos é perder muito tempo para conseguir o item tal, montar o "set" tal, ou pegar a magia tal e pronto, a vitória contra o monstro é uma receitinha de bolo para concluir. Pelo menos são melhores que os spammadores de botões de God of War e companhia que ao invés de perderem tempo perdem flexibilidade nos arteiros superiores pressionando o botões mais rápido para concluir o jogo.
Porém, numa conclusão bem simplista, vejo esses modo de jogo, ou melhor, modo de curtir um jogo como um reflexo na cultura atual, pois temos muito mais informações (e jogos) para serem curtidas e apreciadas, o que deixa menos tempo para utilizar com um jogo só. Talvez seja o momento de refletirmos e pisarmos no freio para conseguirmos um tempo de qualidade com o nosso jogo preferido ou selecionado.

[baseado em um post do Girls of War ]

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Modern Warfare 3 e mais uma vez a mesma história


Isso mesmo, a história se repete novamente e a 2 semanas do lançamento foi descoberto que o novo Call of Duty foi vazado e cópias podem ser encontradas em sites de torrent, fatos relacionam uma fábrica na Califórnia com o vazamento de uma cópia do jogo Call of Duty: Modern Warfare 3.

Mas pirateiros cuidado, a Activision contratou um empresa de investigação para descobrir os destinos das cópias e pelo que parecem um usuário que tentou comprar o jogo antes do lançamento foi pego no flagra e vai ter que pagar uma multa de U$ 5000,00. Então, a palavra de ordem até o lançamento é cuidado.

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quarta-feira, 26 de outubro de 2011

HON - Rhapsody Alt Avatar




"Never trust anything that bleeds for a week and doesnt die"

Saiu ontem um novo alt avatar para a Rhapsody e ficou sensacional! O hero é um ótimo suporte capaz de mudar o curso da luta e agora está disponível em estilo heavy metal!!!
Para quem não conhece a Rhapsody é um personagem do jogo HON (Heroes Of Newerth), e seu estilo de jogo é de "assist", com muitos golpes para curar e "buffar" os aliados. O estilo é de uma mulher que utiliza um violão como arma e usa a música para auxiliar a equipe, e esse avatar novo no estilo heavy metal casou perfeitamente com a aura punk dela no combate.

Holy shit! Já tenho o meu e tá muito bom... as frases delas estão maneiras... e o visual sensacional!

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terça-feira, 25 de outubro de 2011

Zumbilandia pode virar série de TV


Infelizmente, as chances de sair uma continuação para o sucesso de 2009, Zumbilandia, foram em terra, porém nem tudo é pessimismo, a morte dessa hipótese na verdade resurge com um afã morto-vivo, porque foi noticiado que a Fox está trabalhando com os roteiristas originais do filme (Rhett Reese e Paul Wernick) em uma série de TV, isso mesmo meus amigos Zumbilandia pode virar série de TV.

De acordo com o produtor do filme (Gavin Polone) a ideia original era de ser uma série, porém por diversos erros de burocratas e lado financeiro a parte o roteiro virou um filme e agora pode voltar a ser uma série.
Serão episódios de 30 minutos de duração e previstos para 2012/2013. Vamos aguardar e ver o que essa volta dos que não foram nos trará.

[via screenrant]
[via tarjapreta]

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segunda-feira, 24 de outubro de 2011

Resumão Blizzcon 2011

Pelo o que eu percebi a Blizzcon esse ano foi a que apresentaram mais novidades de uma vez só, não só em novidades em relação aos lançamentos, mas também em caras novas de desenvolvedores, competidores de outros países e outras coisas mais.

A Blizzcon já começou com a aprensentação da nova expansão do WoW (World of Warcraft) Mist of Pandaria (PAAAAAANDDDAAAAAAS, isso mesmo!), muitos detestaram a idéia e outros amaram, eu particularmente achei o máximo, na boa quem não gosta de pandas? Se não gosta de pandas morra! Eles são tão cuti-cuti. Viadagem a parte os pandas entraram no jogo e com eles veio a classe Monk, que vai agradar a nerdaiada toda dos mangas, com um estilo mais oriental, praticamente um Kung-fu Panda. É isso mesmo que vocês está pensando, serão uns 1000 pandas por servidor com nicks do tipo Po, Poo, Pooo, PPo, pow (tem o knust, é assim que se escreve?) e onde sua imaginação conseguir chegar. Imagina quando saírem os prometidos servidores BR, quero nem pensar.

Outras coisas interessantes também vieram à tona, como o WoW 12 months subscribe, que presenteia o Diablo III free pra quem aderir até uma determinada data, infelizmente essa promoção só se aplica para um grupo seleto de países e nós brasileiros não estamos inclusos até o dado momento, até pq nós somo pessoas não merecedoras de uma promoção dessas, por sermos seres inferiores descendentes de comedores de banana e vivemos em árvores, mas por outro lado, vamo pagar mais barato a mensalidade, é justo? Não sei.

Juntamente com essas novidades, eles fizeram as atualizações nos sites, lançaram o site da expansão tudo muito rápido e quase simultâneo conforme era anunciado, pqp a blizzard é foda foi mal, mas haters gonna hate.

Foi legal também a edição de colecionador do Diablo 3, que eu espero que seja lançada no Brasil, vem várias paradas legais, como um pendrive de fogo, wtf de fogo?, Uma caveira, um cd com por traz das cenas, cd com trilha sonora, livro com história do jogo, caixa bonitona, Stalk & defuse e foguetinho no c*.

Ainda falando de wow, foram respondidas muitas perguntas a respeito do jogo e da expansão, mudanças nas classes, novas raids, novas área, updade no engine e o mais importante novo Talent system, que eu espero que consiga ser o verdadeiro Híbrido que a Blizz promete desde o início, vai ser uma zona de unbalance danado no inicio, mas acho que vai se acertar e promete muito!

Foi apresentada a expansão do SC2, The Heart of the Swarm (Kerrigan is back bitchies!) e um trailler sensacional, novas unidades e bla bla bla, parece que o jogo vai se tornar o que já deveria ser no release, mesmo já sendo um jogo já muito bom. Fica faltando a ultima exp do SC2 pra ver se o jogo fecha pra galera que curte os camps de alto nível. Também mostraram um DoTA pra SC2 que acho que não deve vingar muito, por causa do DoTA2 que ta pra sair, sei lá.

Por falar em camps, pqp os Korebas são fodas mesmo e humildes! Rolaram 2 campeonatos na Blizzcon, um de SC2 e um de WoW. Resumo, os koreanos ganharam os 2!

Não sei muito o que rolou no camp de SC2, então não vou falar muita coisa, mas os Korebas levaram. Agora no camp de WoW, as entrevistas antes dos jogos os americanos e canadenses falaram que 80% n tinham chances contra eles, quase todos davam entrevistas nesse sentido. Já os Koreanos falando que esperavam dar o melhor deles e etc, sem a marra dos outros. PQP o que eu posso dizer do Paladino Koreano, o mlk é o capeta de asa cura mais que Jesus de Nazaré pqp! Entraram com um setup de PHDk (Paladino/Hunter/DK), pouquissimo jogado na atualidade, contra a maioria dos Shamans/Warlock/X (X=insira uma classe) e levaram o premio que eu esqueci quanto foi agora la pros oriente. Pro nosso querido amigo Wildrunner que só sabe reclamar de hunter nerfado, xupa essa manga!

Bom acho que deu pra dar uma resumida boa e gostaria de acrescentar que a Blizzard ta correndo muitos atrás e parece que esta fazendo como sempre fez atender aos jogadores com calma e parcimônia. Infelizmente, nada de TITAN =(

links importantes:

http://us.battle.net/blizzcon/en/

http://us.battle.net/wow/en/game/mists-of-pandaria/

http://us.battle.net/d3/

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sexta-feira, 21 de outubro de 2011

Cenas do filme dos Vingadores foram filmadas com a câmera do Iphone


O cineasta Seamus McGarvey admitiu que algumas cenas forma filmadas usando a câmera do aparelho Iphone, porém não informou se do novo aparelho 4S. Segundo postagem do comicbookmovie, quando o cineasta foi perguntado se teria algum conselho sobre equipamento para os aspirantes ele falou:

“A beleza da fotografia ou do cinema é que você faz cada escolha baseada no que tem em mãos. No filmes “Os Vingadores”, eu fiz algumas imagens usando um iPhone, e elas estão no filme. Na verdade, elas estão até no trailer! Eu entendo que às vezes não há escolha e você tem que usar a opção mais barata, mas se você está com escolhas limitadas, você ainda pode tomar decisões audazes que irão efetivamente mudar o visual do filme…”

E ae, conseguiram identificar alguma dessas cenas?

[via ComicBookMovie]

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Battlefield 3 vaza a versão single player para PC


A DICE anunciou que a versão para PC de Battlefield 3 vazou no dia 16.

Segundo informado o modo single player está totalmente ativado, porém as versão para console não sofreram com este problema.
Alguns site de torrent já possuem a versão para download com 10 Gb de tamanho, e fontes indicam que a brecha está relacionada a algum varejista.
Bom basta esperar para acompanhar as vendas e os multiplayers do jogo.

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Ronin Swiftblade!


E hoje a galera da S2 liberou mais um alt avatar: Ronin Swiftblade!


Já peguei o meu por 900 silver coins e curti muito...


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Blizzcon!

E começa mais uma Blizzcon!


Esse ano to na expectativa das novidades do WoW. Pq D3 é so esperar a data de lançamento mesmo.

Será que teremos Mists of Pandaria?

E no SC2 qual vai ser o caminho que Kerigan vai seguir?


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quinta-feira, 20 de outubro de 2011

Review Need For Speed - The Run


Acabei de jogar a demo de The Run e sinceramente não sei por onde começar este Review, que talvez seja um dos mais difíceis que eu já fiz.

Sinceramente a demo de The Run não me deixou muito contente, principalmente depois de Hot Pursuit onde nós temos o retorno a época de ouro de NFS. Uma jogabilidade excelente, modos de jogo incríveis, gráfico com alta qualidade trilha sonora muito boa / diversificada e FXs muito bem trabalhados, além de um online digno das grandes franquias de FPS.

A demo de The Run conta com duas fases disponíveis, primeira Desert Hills onde sua missão é ultrapassar 10 oponentes para vencer a corrida e a segunda Independence Pass você deve ganhar uma corrida contra um Audi A8 em uma numa pista coberta de neve. O demo conta também com dois carros que na versão de PS3 já vem liberados e são Lamborghini LP550-2 Valentino Balboni e o novo Porsche Carrera S.

Lendo somente o trecho acima você pode ficar empolgado como eu estava até jogar esta demo que parece ser duas demos em uma só.

A sua primeira corrida (ou demo) é a Desert Hills. De cara você já vai notar que os gráficos estão bonitos, mas nada além do que já vimos em HP. O que chama a atenção de cara é a jogabilidade que sinceramente está muito a quem do que vimos em HP. Parece que eles tentaram misturar o árcade de HP com a simulação de Shif 2 o que sinceramente não deu certo. Queremos um jogo com identidade e não algo no meio do caminho. Eu esperava muito que a jogabilidade fosse a mesma de HP. O que mais me assustou foi quando eu tentei fazer um drift. Sinceramente aquilo não é drift nem aqui nem nos escritórios da BlackBox. O carro simplesmente não da aquela viradinha onde você sabe como tem que corrigir o traçado. Em The Run o carro simplesmente freia mais forte e quando você senta o dedo no freio de mão e vira, a câmera aproxima demais do carro e você perde a referência do drift. Além disso as curvas são muitos travadas, aliás a dirigibilidade é toda travada. Seu carro parece um tijolo de 50 toneladas tentando fazer uma curva.

E não é só isso, estranhamente os carros não estavam se danificando ao baterem uns nos outros. Meu carro só pareceu destruído depois de bater MUITO. Some também a isso diversas pequenas travadas durante o jogo e grandes travadas nas CGs.

Agora vem o que parece ser uma segunda parte da demo, Independence Pass, onde parece que a engine Frostbite 2 mostra ao que veio. No inicio da fase Jack, que é seu personagem, aparece fora do carro em meio a uma nevasca. Devo confessar que gostei da modelagem e das texturas do Jack. Então surge um Audi A8 correndo muito, quase atropelando seu personagem que sai de cena e já aparece dentro do carro cantando pneu, partindo para o pega.

O que me surpreendeu nessa fase foi a dirigibilidade que estava mais suave, o carro respondendo mais rápido ao comandos e e bem menos travado ao fazer curvas e desviar de objetos que nesta fase em especial chama muita a atenção já que você esta correndo em uma colina coberta de neve e tem alguém atirando morteiros na montanha fazendo com que sucessões de pequenas avalanches joguem blocos de gelo e pedras gigantes no meio da pista, atrapalhando sua corrida onde se você der de cara com uma destas pedras terá o carro quebrado. Outros pontos que chamaram muito minha atenção foi o efeito do NOS iluminando a neve principalmente o interior dos túneis construídos por dentro das montanhas. As cores são vivas e no segundo túnel você percebe que a montanha está fazendo tanta pressão no túnel que a luz acaba em um efeito muito bonito. No sprint final você atravessa uma avalanche gigante e termina a corrida e o demo.

Detalhes importantes. O Porshe responde melhor e mais rápido que a Lambo, a demo tem uma trilha sonora genérica nada de bandas conhecidas, os FXs estão horríveis, a toda hora que você toca no volante o pneu canta, num som bem como na era do 16 bits e PELO AMOR DE DEUS BLACKBOX CARROS VOANDO NÃO SÃO LEGAIS!!!!

Eu confesso que a Criterion executou um trabalho muito melhor, que a BlackBox.

Não sei se estou sendo muito turrão ou se a primeira corrida era realmente de uma versão alpha e a segunda uma beta, o que pode nos trazer um jogo muito melhor em sua versão final.

Se eu vou comprar? Provavelmente sim, mas eu espero mesmo que esta não seja a versão final e que melhorias ainda sejam feitas principalmente na dirigibilidade, pelo bem do futuro da serie. Senão, muita gente vai continuar jogando HP online.

Até a próxima!


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